Advanced Master en Gamificación y Serious Games

school
TitulaciónAdvanced Master
calendar_today
InicioEnero 2027
computer
ModalidadSemipresencial
schedule
Duración1 año
assignment
Créditos60
language
Idioma Castellano
Catalán
place
UbicaciónCampus Inca

Presentación

El Máster en Formación Permanente en Gamificación y Serious Games ofrece una formación especializada en el diseño, desarrollo y evaluación de experiencias gamificadas y videojuegos aplicados a contextos educativos, profesionales, sociales y empresariales.

El programa combina creatividad, tecnología y metodología de proyecto para que el alumnado aprenda a transformar objetivos formativos en experiencias interactivas, motivadoras y medibles. A lo largo del máster se trabajan los fundamentos del diseño de juego, la motivación del aprendizaje, la narrativa interactiva, la experiencia de usuario y la creación de prototipos funcionales orientados a resolver necesidades reales.

La formación incorpora herramientas y tecnologías clave para el desarrollo de serious games, como Unity, programación en C#, diseño UX/UI, realidad virtual, realidad aumentada, dispositivos hápticos, inteligencia artificial y analítica de datos. Este enfoque permite diseñar soluciones inmersivas capaces de mejorar el aprendizaje, simular entornos profesionales, personalizar la experiencia del usuario y evaluar el impacto de cada propuesta.

El máster facilita la conciliación entre la actividad profesional y la formación continua, combinando trabajo online, sesiones presenciales, prácticas aplicadas y desarrollo de proyectos. El itinerario culmina con un Trabajo de Fin de Máster en el que el estudiante diseña, documenta, desarrolla y defiende un proyecto original de serious game o una propuesta de gamificación aplicada a un contexto real.

¿A quién va dirigido?

El Máster en Formación Permanente en Gamificación y Serious Games está dirigido a titulados/as universitarios/as, graduados/as en Enseñanzas Artísticas Superiores o perfiles interesados que quieran especializarse en el diseño y desarrollo de experiencias gamificadas y videojuegos serios.

Está especialmente orientado a profesionales de la educación, el diseño, las artes digitales, la comunicación, la psicología, la informática, la animación, los videojuegos, la formación corporativa y la innovación educativa que deseen aplicar la gamificación, la realidad virtual/aumentada, la inteligencia artificial y la analítica de datos a proyectos educativos, sociales, culturales o empresariales.

Metodología docente innovadora

A través del aprendizaje basado en proyectos, el alumnado desarrolla propuestas vinculadas al diseño de experiencias gamificadas, la creación de serious games, la construcción de narrativas interactivas, el desarrollo de prototipos jugables y la aplicación de tecnologías inmersivas en contextos educativos, profesionales, sociales y empresariales. El aprendizaje-servicio permite, además, explorar el potencial social, educativo y transformador de la gamificación, orientando determinados proyectos hacia necesidades reales del entorno y favoreciendo propuestas con impacto positivo en la comunidad.

La metodología incorpora herramientas innovadoras como el aprendizaje invertido, que favorece que las sesiones presenciales y virtuales se orienten al análisis crítico, la resolución de problemas, la experimentación tecnológica, el diseño de mecánicas de juego, la revisión de prototipos y la mejora continua de los proyectos desarrollados. El uso de tecnologías digitales permite trabajar, compartir, testear y presentar experiencias interactivas de forma profesional, integrando recursos como Unity, interfaces UX/UI, realidad virtual y aumentada, dispositivos hápticos, inteligencia artificial, analítica de datos y herramientas propias del campus virtual.

El trabajo colaborativo es una parte esencial del proceso: el alumnado comparte ideas, contrasta enfoques, participa en dinámicas de diseño y prototipado, documenta decisiones creativas y técnicas, y desarrolla propuestas individuales y en equipo, reproduciendo dinámicas habituales de los proyectos de gamificación, desarrollo de videojuegos serios, innovación educativa, formación corporativa y creación de experiencias interactivas.

Plan de estudios

Primer Semestre Créditos 
Diseño de experiencias y estrategias de gamificación 6
Primer Semestre Créditos 
Diseño de experiencias y estrategias de gamificación 6
UX/UI en entornos interactivos y jugables 3
Primer Semestre Créditos
Integración de dispositivos hápticos y control gestual 6
Primer Semestre Créditos
IA y analítica del comportamiento del jugador 6
Analítica básica y evaluación del comportamiento del jugador 3
Segundo Semestre Créditos
Programación avanzada y optimización de experiencias interactivas 9
Segundo Semestre Créditos
Integración multiplataforma y prototipado funcional 6
Producción y gestión de proyectos de serious games 3
Segundo Semestre Créditos
Trabajo fin de máster 12

Objetivos

  • Diseñar experiencias de aprendizaje gamificadas y serious games adaptados a diferentes públicos y contextos.
  • Dominar herramientas tecnológicas para el desarrollo de entornos interactivos, especialmente Unity, programación, UX/UI y prototipado funcional.
  • Aplicar realidad virtual, realidad aumentada y tecnologías hápticas para enriquecer la experiencia del usuario y potenciar la inmersión.
  • Incorporar inteligencia artificial y analítica de datos para personalizar la experiencia, evaluar el progreso del usuario y mejorar la eficacia del proyecto.
  • Gestionar proyectos de serious games en equipos multidisciplinares, aplicando metodologías ágiles, criterios de accesibilidad y diseño inclusivo.
  • Desarrollar y defender un proyecto final original que integre los conocimientos técnicos, creativos y metodológicos adquiridos durante el máster.

Salidas profesionales
Perfil de egreso

Proceso de

Admisión a Gamificación y Serious Games

Requisitos de acceso

  • Título de Grado en Enseñanzas Artísticas Superiores.
  • Título universitario de Grado o equivalente.
  • Disponer de otro título de Máster.
  • Experiencia profesional/Otra formación previa que deberá acreditar en el proceso de admisión.

Para obtener el Título de Máster es necesario presentar justificante de titulación oficial.

Admisión

El acceso al Máster en Gamificación y Serious Games se inicia con la presentación del formulario de admisión, que deberá realizarse en los plazos y por los medios establecidos por el centro para cada curso académico.

Proceso de admisión:

Comprueba que cumples los requisitos de admisión o estás en vías de obtener la titulación requerida para el próximo curso.

  • Completa el Formulario de admisión y paga la reserva de plaza de 600€
  • Infórmate de los descuentos disponibles según la convocatoria.

Convocatorias de admisión:

  • Primera convocatoria: Hasta 30 septiembre.
  • Segunda convocatoria: 1 octubre – 30 noviembre.
  • Tercera convocatoria : a confirmar mientras haya plazas disponibles.

Matrícula

Tras haber sido admitido, recibirás un correo electrónico indicando los pasos a seguir para formalizar tu matrícula.

A través de dicha comunicación, se facilitará el formulario de matrícula, el cual deberá cumplimentarse adjuntando la documentación definitiva de acceso al máster. Una vez que el centro revise y valide su solicitud, te haremos llegar la orden de pago para dar por concluido el proceso de matriculación.

Las fechas de matriculación son:

  • Primera convocatoria: A partir del 30 de octubre.
  • Segunda convocatoria: A partir del 1 de diciembre.
  • Tercera convocatoria: A confirmar mientras haya plazas disponibles.

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